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游戏策划工作的发展前景如何?

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游戏策划这份工作本身与大家理解的可能有一些出入, 一般来说游戏策划分为很多种大致分为:游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划等等几种。一般员工要慢慢熟悉各个岗位的策划工作从文案到技术,都具备了一定的基础实力之后才能够作为主策划来统领全局。

在担任主策划之后,看个人的发展规划可以选择成为制作人或项目经理。在日本大部分的游戏策划人最终都会因为对于游戏的喜爱成为制作人,比较知名的游戏制作人有小岛秀夫等,而其他国家的策划可能更加重视自己在公司的发展前途,隐居幕后担任项目负责人等。

总的来说游戏策划的职业道路就是一条不断累积的道路,一直持续不断的学习,实打实的接触各个层面的基层工作,才能有效的把控一个游戏的品质。

另外在2018-2019年这个时间点上来说,暂时不建议加入游戏行业。

在2018年12月刚刚宣布版号重发之后,有官方媒体做过统计,目前版号发放速度大概是在每年3000个左右,而目前2018年积压未审的游戏大概有7000个之多,加上明年送审的新游戏,游戏行业想要从这次的寒冬中重新复苏大概要用掉接近三年的时间。而在这样的大环境下进入游戏策划领域,除非是大公司能够有足够的项目和开发时间支撑,否则小公司的很难维游戏策划工作者的稳定。

但是如果并不很在意现阶段的收入等问题,利用这一两年的时间好好充实沉淀自己,让自己能够在游戏行业重新进入正轨之后掌握话语权,那对于职业生涯来说也是一件非常不错的事情。

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